![]() |
Сайты: Diablo 3 | StarCraft 2 | World of Warcraft | Форум |
| 17/01/10 | О подробностях, которые вы хотели узнать про Diablo IIIТут приводится подтвержденный список подробностей об игре Diablo III, ставшими известными еще с 2008 года. На случай, если вы пропустили некотрые из новостей, то об этом стоит вам почитать.Материал взят из официального форума Blizzard Entertainment. --------------- 22.09.2009. Каждый класс будет иметь свой порядок способностей. Классы будут иметь свою систему способностей и энергии, известно, что у Варвара будет расходоваться ярость, а у Знахаря мана. 12.09.2009. Предел повышения навыков. Максимальный уровень навыков (а он равен пяти) может быть увеличен за счет предметов и вознаграждений. 30.06.2009. Никаких экранов загрузок. Загрузочного экрана не будет ни во время старта, ни в течение игры. Продолжительность задержки не превысит двух секунд. 22.04.2009. Хардкор Мод (Hardcore Mode) Подтвердили, что в Диабло 3 будет режим Hardcore. Это режим, когда герой может погибнуть без возможности к воскрешению. 25.04.2009. Горячие клавиши выбора навыков (Skills shortcut) Есть 7 ключевых ячеек предназначенных для выбора навыков, которые будут привязаны к клавишам 1, 2,..., 7. Вдобавок, вы также можете связать одно какое-либо умение к левой кнопке мыши, и две или более к правой, которые могут сменяться при помощи кнопки TAB. Что касается самих навыков, стало известно еще одно - это назначение горячих клавиш, привязанных к кнопке мыши, - если какой-либо навык требует указания цели (например прыжок Варвара или внушения ужаса Знахаря), то можно будет назначить и дополнительные (не более семи) клавиши на клавиатуре. Хотя, в любое время их можно будет изменить по усмотрению и удобству самого игрока. 10.03.2009. Будут неуязвимые монстры В Диабло 3, скорее всего, не собираются создавать монстров, не уязвимых ни к чему, и это означает, что все персонажи могут нанести ему урон, если конечно они разовьют свой тип атаки. 24.02.2009. Нет запертых сундуков. В Диабло 2 как вы помните, мы находили запертые сундуки, которым требовались ключи. Выяснилось, что в Диабло 3 еще не предусмотрели такой тип сундуков и ключи к ним. Но не оттказываются от их применения. 11.02.2009. Ярость и мана. В предыдущей игре, все персонажи использовали энергию, называемая маной и расходовалась она на заклинания и умения. На этот раз, Варвар будет единственным классом, не использующий этот вид энергии, вместо него, будет использоваться ярость, которая и будет расходоваться его умениями. 18.01.2009. Объекты исчезают после своего разрушения. Чтобы улучшить представление игры, объекты, лежащие на земле будут исчезать со временем. 18.01.2009. Будет ли DirectX 10. Диабло 3 не будет требовать установки DirectX 10, (т.е. будет работать прямо на Windows XP). Не исключено, что в ней самой будут содержаться некоторые функции DirectX 10. 15.11.2008. Инвентарь растет. Когда вы только начинаете игру размер инвентаря будет меньше. По мере продвижения в игре, мы можем расширять его вместимость несколькими способами. 15.11.2008. Респаун монстров Как и в игре Диабло 2, респаун монстров будет происходить с каждым созданием игры. Тем не менее, рассматривается вопрос о возможности исключения из этого правила, возможно, в некоторых пунктах. 31.11.2008. Обстановка В форуме Battle.net обсуждаются возможности того, что окружающие предметы можно будет использовать в ушерб другим игрокам. Это может дать интересные возможности при дуэлях между игроками (PvP). 13.10.2008. Шарики Маны. Мы должны использовать эти шары для увеличения здоровья и манны. Так что, сражайтесь с умом. 11.10.2008. 4 - максимальное количество игроков. В Battle.net, в игре могут играть до 4 игроков одновременно. Это сделает игроков более сплоченными в выполнении миссий и позволит избежать чрезмерной загрузки сервера, работать ему лучше и с меньшим отставанием. 11.10.2008. Золото - как основное денежное обращение Золото будет главным денежным обращением в Диабло 3. Руны и драгоценности перестанут быть таковым, и нам придется совершать бартерную торговлю товарами и золота. 11.10.2008. Случайные миссии Повсюду во время наших путешествии по свету, мы будем натыкаться на мелкие случайные задания, что сделает игру более увлекательной. К примеру, будем натыкаться на последователей демонического культа, совершающие какие-либо ритуалы, на людей, нуждающиеся в нашей помощи и т.д. 11.10.2008. Руны навыков. Руны опять появятся в Диабло 3, однако на этот раз, их будут использовать для улучшения навыков. Уменьшать расход манны, увеличивать наносимый урон, добавлять эффекты… . Например: руна удара, добавленный к умению телепорт, позволит совершать уроны близстоящим врагам там, куда вы телепортировались. Руны будут требовать определенного уровня для их использования. 11.10.2008. 3 уровня сложности. Опять, у нас будут три сложности игры: NORMAL, NIGHTMARE и HELL. 11.10.2008. Отмена выбора навыков В BlizzCon’е 2008 года стало известно, что игроки смогут отменять выбор умений и переназначить их снова. Так что, если мы сделали что-то не так или хотим изменить распределение знаний и навыков своего персонажа, то нам не придется создавать его заново. 11.10.2008. Статистические данные Поиграв в демоверсию Диабло 3 в BlizzCon’е 2008 года, узнали, что при повышении уровня, статистические данные (stats) будут подниматься автоматически, без возможности выборочного увеличения живучести, ловкости и т.д. 08.10.2008. Внешний вид объектов. Уверяют, что внешний вид объектов в инвентаре будет расписан очень подробно. И еще, каждый объект занимаемый ячейку инвентаря будет иметь достаточно крупную иконку, так что вы сможете увидеть, насколько она мощна. 05.10.2008. Свитки навыков. В Диабло 1, умения перенимались из свитков, и любой класс мог изучить любой вид навыков. В Диабло 3 такого не будет, и каждый класс будет иметь свои уникальные способности, позволяющие им стать отличными от остальных. 05.10.2008. Об огнестрельном оружии Несмотря на то, что за 20 лет могло совершиться множество изобретений, никакие ружья в Diablo III не будут использоваться. Следовательно небудет и классов, специализированных по этим видам оружия:)). 05.10.2008. Смерть. Видимо, в игре будет иметься система контрольных пунктов, которые будут встречаться по мере нашего продвижения по игре. Таким образом, если мы умрем, то не обязательно будет идти к людям, но видимо, контрольный пункт будет взыскивать со здоровья, медленно отбирая ее после каждой смерти. 05.10.2008 Контрольный пункт Систему вейпоинтов можно сменять одним из контрольных пунктов. При нажатии определенных мест, будут предупреждать, что игрок пришел в один из этих пунктов. Позднее, мы сможем перенаправиться прямо к этим пунктам. 05.10.2008. Просмотр вещей В Diablo II, мы могли увидеть предметы на земле нажатием клавиши Alt. Теперь же новые упавшие вещи будут видны в течвение 5 секунд, после чего их имена будут исчезать. Чтобы снова увидеть названия предметов, можно будет нажатть Alt, тогда названия вещей отобразяться еще на 5 секунд. 05.10.2008. О запертых сундуках. Пока еще нет запертых сундуков (требующих ключи) и о них еще не думали. Возможно они думают над тем, чтобы сделать сундуки разного качества в прибавке случайности нахождения вещей, содержащихся в них. Например, в особенных сундуках в большей вероятности будут редкие или уникальные вещи. 05.10.2008. Интелект. Лучники не могут управляться в ручную. Каждый будет имет свою волю при нападении и движении. 05.10.2008. Столкновения все солжнее В умном использовании шаров исцеления и работе с командой в битве против боссов, от нас потребуется больше стратегии и смекалки. Каждое новое противостояние будет различным и потребует поиска единственного способа победить их. 05.10.2008. Если много тел. В использовании 3D-движка есть некотрые ограничения, включая и число лиц, отображаемых на экране. Таким образом, если у нас на экране будет отображатся много вещей, то некотрые тела останутся призрачными. 05.10.2008. Устройство актов. Как и в Диабло 2, Диабло 3 будет разделена на действия. Пока сейчас еще не говорят ничего о количестве актов и событий в игре. 05.10.2088. Поддержка наемников. Подтвердили, что в Диабло 3 будут наемники, однако перетерпят много изменений (к лучшему) от Диабло 2. 05.10.2008. Изометрическая проекция Унаследует изометрические характеристики игры Диабло и Диабло 2. Так что поварачивание камеры будет невозможна. 05.10.2008. Battle.net будет бесплатным (а может и нет) Уже говорилось, что они не собираются сделать игру платным. Они рассматривают другие типы акции, которые позволят достигнуть успеха в некоторых рынках, и тем не менее, игра, в принципе, не будет требовать ежемесячной оплаты. 05,10,2008. достижения в Diablo 3. Будет разработана система отображения достижений, где можно будет увидеть достижения наших персонажей. 05.10.2008. Новая система инвентаризации Больше не существует сундуков тетрисного инвентаря (где предмет мог занимать несколько слотов). Вместо него, будет порядок инвентаризации, в которой каждый предтмет будет занимать один слот в мешке. Инвентарь можно будет расширять дополнительными сундуками. 05.10.2008. Местаположения не будут случайными Внешние окружающие зоны не будут полностью подбираться случайно, как это было в Диабло 2. Многие большие пространства уже заранее предопределены, чьи участки или входы распределены случайно. Будут другие внешние пространства, которые будут располагаться случайным образом так же, как и подземелья. 05.10.2008. Диабло 3 вам не MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) Подтвердили, что Диабло 3 не будет типом многопользовательской ролевой онлайн-игры. 03.10.2008. О красных шариках исцеления. Красные шарики заменят зелья исцеления. Эти шарики могут востановить здоровье если подойти к ним, это вынудит игроков создавать свою собственную стратегию в битве с боссами. К примеру, придется искать других монстров чтобы найти шарики для исцеления и снова возвращаться к сражению с боссом. 05.10.2008. Индивидуальные дропы. В ходе игры, каждый игрок будет видеть только свои вещи, и не сможет увидеть вещи, упавшие другим персонажам. 05.10.2008. Красочный стиль графики. Хотя и кажется что Диабло 3 очень уж красочен и пестр, однако по мере того как мы будем двигаться вперед, мы увидим, как она будет меняется, уступая место темной и мрачной атмосфере, что позволит увидеть перемены в мире. |
Другие новости07:38 - 29/08/2010 Ремесленничество @ArchaNTyrael06:02 - 30/06/2010 С юбилеем тебя, Диабло 2!!! @BS_Almaz 12:07 - 27/02/2010 Diablo in Warcraft (карты посвященные Diablo III) @ArchaNTyrael 14:59 - 03/02/2010 Открылся сайт Diablo на русском языке! @Zato 16:19 - 17/01/2010 О подробностях, которые вы хотели узнать про Diablo III @ArchaNTyrael 08:16 - 02/04/2009 Новый класс: Архивариус @Zato 18:24 - 20/03/2009 Новая учетная запись Battle.net @freenet 16:38 - 27/01/2009 Галерея артов по Diablo 3 @Zato 16:35 - 24/01/2009 Падальщик (Scavenger) @freenet 04:59 - 17/01/2009 Молотильщик дюн (Dune Thresher) @freenet 16:27 - 11/10/2008 Анонс нового класса с BlizzCon - волшебник (Wizard) @Zato |